Minggu, 16 Februari 2014

Macam-macam Games serrru


Games Kata Berantai
Tujuan :
Membangkitkan keberanian dalam berbicara
Ukuran kelompok :
                Minimal 5 orang dalam sebuah kelompok.
Teknis pelaksanaan :
  1. Atur kelompok sehingga membentuk lingkaran besar
  2. Menjelaskan cara bermain yaitu:
    1. Menggunakan benda sebagai objek yang akan dibicarakan.
    2. Peserta yang menjadi starter, mulai mengatakan ” ini....(objek)” lalu peserta selanjutnya menanggapi dengan bertanya ”apa?”. starter kemudian menjawab ”(objek)”. Setelah itu objek diambil oleh peserta kedua yang selanjutnya menjadi starter kembali dan melakukan hal yang sama.
Learn point :
  1. Peserta mengetahui komunikasi efektif
  2. Peserta mempelajari pengorganisasian kata
Games Sungai Beracun
Tujuan :
  1. Team building
  2. Mempertajam kemampuan problem solving
  3. Games strategi
Ukuran kelompok :
Minimal 8 orang dalam sebuah kelompok
Teknis pelaksanaan :
  1. Bagi peserta dalam kelompok – kelompok. Kemudian tentukan garis start dan finish.
  2. Bagikan kertas berdasarkan jumlah anggota dikurangi satu orang
  3. Fasilitator menjelaskan cara bermain, yaitu :
    1. Peserta harus menempuh jarak dari start sampai finish dengan beralaskan kertas yang dibagi.
    2. Usahakan agar semua anggota tidak terjatuh atau menyentuh selain alas yang ditentukan.
    3. Yang terjatuh bisa mengulang dari garis start
Learn point :
  1. Kompetisi
  2. Kerja sama
  3. Komunikasi

Games Pingpong Ngesot
Tujuan
  1. Team building
  2. Komunikasi antar peserta
  3. Ketelitian dan kehati-hatian
Ukuran kelompok :
                Minimal 5 orang dalam kelompok
Teknis pelaksanaan :
  1. Atur kelompok agar membentuk lingkaran kecil
  2. Bagikan kertas yang sudah dilipat pada tiap peserta serta bola pingpong pada tiap kelompok
  3. Jelaskan cara bermain :
    1. Peserta diminta agar menyatukan kertas yang sudah dilipat sehingga membentuk seperti track tamiya.
    2. Letakan bola pingpong didalamnya dan gerakkan track agar bola pingpong mampu berjalan dan mengelilingi track tersebut.
    3. Bola pingpong tidak boleh jatuh. Peserta yang menang adalah yang paling banyak menjalankan bola pingpong (putaran).
Learn point :
  1. Kompetisi
  2. Strategi
  3. Konsentrasi

Games Ha Ka Zo
Tujuan:
Ice breaker / opener
Jumah peserta:
10 – 30 orang
Perlengkapan:
Tidak ada
Lesson Learn:
Ø  Kompetisi
Ø  Konsentrasi
Instruksi:
  1. Seluruh peserta membuat lingkaran
  2. Peserta mengenali tiga instruksi, yakni:
Ø  Ha: satu tangan membentuk seperti sedang hormat bendera
Ø  Ka: tangan diletakkan pas pada posisi di atas dada
Ø  Zo: tangan membentuk seperti sebuah pistol dan sambil menembak
Aturan main:
Setiap memulai permainan selalu dimulai dengan “Ha”, dan yang ada di sebelah kanan atau kirinya memperhatikan tangan yang mengatakan “Ha” apakah tertuju kepada yang kanan atau kiri
Jika ternyata tertuju kepada lawannya yang berada di sebelah kiri, maka yang ada di sebelah kiri harus langsung meresponnya dengan cepat sambil mengatakan “Ka”. Kemudian lawan yang berada di kanan/kirinya juga harus memperhatikan, kemana tangan yang mengatakan “Ka” ditujukan, apakah yang berada di samping kanannya atau yang berada disamping kirinya.
Selanjutnya jika arah “Ka” itu ternyata ditujukan untuk lawan yang berada di kirinya, maka lawan yang berada di kirinya dengan cepat meresponnya dengan mengatakan “Zo”, dan satu tangannya membentuk seperti pistol sambil ditembakkan ke lawannya yang berada di lingkaran tersebut. Jadi bebas, dan tidak seperti “Ha” dan “Ka” yang terbatas dan hanya boleh ditujukan kepada lawan disampingnya.
Dan yang ditembak dengan “Zo”, harus cepat meresponnya dengan memulai kembali dari awal, sambil mengatakan “Ha”, yang dituju “Ka”, dan yang dituju selanjutnya menembak lawannya dengan mengatakan “Zo”, dan begitu seterusnya.
Jika salah satu lawan ada yang salah atau lambat dalam meresponnya, maka ia dinyatakan kalah, dan harus keluar dari lingkaran. Dan jika peserta hanya menyisakan dua orang, maka ia tetap melakukan permainan tersebut untuk mengetahui pemenangnya. Tentunya dengan lebih cepat.

Games Samson N Delilah
Tujuan :
1.       Relaksasi
  1. Membangkitkan energi
  2. Fun
Jumlah peserta :
Minimal 2 orang
Teknis pelaksanaan :
  1. Bagi 2 kelompok yang akan bermain.
  2. Baris dan saling berhadapan
  3. Aturan Games seperti suit.
  4. Samson > singa > delila, delila > samson.
  5. Expresikan dengan gaya masing masing
Learn Point :
  1. Strategi
  2. Komunikasi kelompok

Games Merobek Kertas
Tujuan :
  1. Mencairkan suasana
  2. Wawasan pola komunikasi
Jumlah peserta :
Tak terbatas
Tools :
Kertas tipis
Teknis :
  1. Bagikan kertas
  2. Minta peserta agar memejamkan mata dan mendengarkan instruksi dari trainer:
    1. Lipat kertas menjadi 2
    2. Lipat sekali lagi
    3. Robek kanan atas
    4. Robek kiri atas
    5. Lipat kertas sekali lagi
    6. Robek kanan atas
    7. Robek kiri atas
    8. Robek tengah-tengahnya
Learn point :
  1. Pesan yang diberi selalu diterima berbeda
  2. Peserta sadar pentingnya isyarat non verbal dalam komunikasi

Games Who Listening?
Tujuan :
  1. Mengingatkan peserta untuk serius dan detil dalam mendengar
  2. Memberi ilustrasi fakta dan energizing.
Jumlah peserta :
Tak terbatas
Waktu :
10 menit
Teknis :
  1. Minta peserta tidak mencatat pertanyaan yang dibacakan trainer
  2. Trainer membacakan secara lisan :
    1. Anda adalah supir bis
    2. Di halte pertama naik 12 penumpang, di halte kedua turun 3 dan naik 5, dihalte ke 3 turun 1 naik 6, di halte 4 turun 5 naek 8, di halte ke 5 turun 9 naik 3. pada halte ke 6 turun 3 naik 7.
    3. Siapa nama supirnya ?
Learn Point :
Sibuk mendengar aritmatika sehingga tidak konsentrasi pada pertanyaan.

Games Binggo
Tujuan :
Ice breaking
Jumlah peserta :
15-25 orang
Tools :
Kertas dengan kotak – kotak kecil berisi kata / kalimat
Waktu :
20 menit
Teknis :
  1. Bagikan kertas yang berisi tentang ciri – ciri seseorang, co : suka olah raga, membaca,dsb..
  2. Masing masing peserta mencari peserta yang sesuai dengan karakter dalam kotak lalu minta tanda tangannya.
  3. Setelah 5 menit stop
  4. Tanyakan siapa yang mendapatkan tanda ktangan terbanyak
  5. Tanyakan juga apa mereka mengenali orang yang membubuhkan tanda tangan, bila tidak tanya mengapa
Learn Point :
Komunikasi tergesa-gesa tidak efektif.

Games Halo Hi
Tujuan :
Ice breaker
Waktu :
5 menit
Jumlah peserta :
Tak terbatas
Teknis :
  1. Trainer memberikan sapaan dengan halo, peserta menjawab dengan hi
  2. Bila ktrainer menyapa dengan hi, peserta menjawab dengan halo
Learn point :
Konsentrasi

Games Joni John

Tujuan :
Energizer

Jumlah peserta :
Tak terbatas

Tools :
                -

Teknis :
Trainer memainkan Games dengan cara memainkan jari sambil menyanyi joni john, dan memberi tambahan gerakan  terakhir setelah itu menantang peserta untuk melakukanya.

Games Akar Pensil
Tujuan :
Opener

Jumlah peserta
Tak terbatas
Waktu
15 menit
Tools :
4 buah pensil
Teknis :
Trainer memberikan intruksi ”simak yang saya katakan”
 ” ini satu”
”yang ini dua”
Kalo yang ini tiga ”
Kalo yang satu ini empat”

Lern point :
Konsentrasi

Games Kenalan 
Tujuan :
Perkenalan
Waktu :
15 menit
Tools :
-
Peserta :
1 kelompok 10 orang
Teknis :
  1. Minta peserta agar berbaris menurut kelompok
  2. Minta mereka mengurutkan barisan berdasarkan umur, nomor sepatu, tingggi badan, berat badan, no rumah.
  3. Trainer mengecek
Learn point :
Kompetisi
Komunikasi

Games  Big Bubble
Tujuan :
Positif thinking
Berani mkengambil keberanian
Jumlah peserta :
Tak terbatas
Waktu :
10 menit
Tools :
Balon
Teknis :
  1. Minta peserta untuk meniup balon
  2. Minta kembali mereka untuk meniup sampai pecah
  3. Lihat fenomena yang terjadi pada peserta
Learn Point :
Positif dalam menghadapi masalah

Games Egg Drop
Tujuan :
Team building
Jumlah peserta :
5 orang
Waktu :
30 menit
Tools :
Telur,sedotan, selotip, gunting
Teknis :
  1. Minta peserta membuat rekayasa dengan benda – benda yang sudah ada.
  2. Peserta membuat sesuatu untuk menahan telur agar tidak pecah saat dijatuhkan
  3. Telur yang pecah, kalah.
Learn point :
Inisiatif
Leadership
Team work

(ORIGAMI) SENI MELIPAT UNTUK ANAK SD

ORIGAMI BURUNG




1. Mulailah dengan selembar kertas, up side berwarna. Lipat sudut atas kertas ke sudut bawah. Lipatan dan buka lagi. Kemudian lipat kertas ke samping, setengah bagian.
2. Balikkan kertas ke sisi putih. Lipat kertas menjadi dua lipatan dan terbuka, dan kemudian lipat lagi di arah yang lain. 
3. Menggunakan lipatan yang kamu buat, Bawa 3 pojok atas model ke sudut bawah. Ratakan model.
4. Lipat segitiga atas flaps ke pusat dan buka kembali.  
5. Lipat atas ke bawah Model.
6. Buka tutup paling atas dari model, bawa ke atas dan menekan sisi ke dalam model pada waktu yang sama. Ratakan ke bawah.
7. Belok Model dan ulangi langkah 4-6 di sisi lain.
8. Lipat kaki ke atas sepanjang tepi luar, kemudian buka lagi.
9. Gunakan lipatan ke dalam, balikkan lipatan di bagian ini.
10. Untuk membuat kepala tinggal terbalik flip, lipat bawah sayap seperti yang ditunjukkan. Kemudian sebagian membukanya lagi.Untuk membuat flap sayap ke depan, tarik ekor lembut keluar.

ORIGAMI BUNGA



1. Siapkan kertas lipat berwarna, misal sisi yang satu berwarna putih, dan satunya lagi biru. Buat dua lipatan horizontal dan vertikal.  Kemudian buka kembali. 

2. Balik kertas ke sisi putih, kemudian buatlah lipatan setengah diagonal, usahakan yang rapi kemudian kembali dibuka lagil.
3. Pegang poin seperti gambar yang ditunjukkan, tarik keduanya ke titik pusat di baris bawah. Ratakan model. Ini disebut basis waterbomb.
4. Lipat segitiga ke pusat. Rapikan
5. Ulangi langkah empat, terapkan pada sisi yang lain.
6. Ketika sudah terbentuk seperti gambar, Lipat sudut luar ke garis tengah. Lihat gambar dengan teliti dan coba diulangi, kalu terjadi kesalahan.
7. Angkat titik bawah sampai ke titik puncak
8. Ulangi, kalau belum terlihat seperti gambar
9. Sekarang lipat ke bawah masing-masing segitiga, di keempat sisinya.
10. Memutar model upside down, sehingga bagian terbuka di bagian atas.
11. Lipat flaps luar menuju pusat dan merata.
12. Ulangi langkah 11 pada keempat sisi model. Model sekarang harus terlihat seperti ini.
13. Perhatikan kelopak, Bukalah 


ORIGAMI KIPAS

Kertas berbentuk bujur sangkar atau empat persegi panjang warna sesuai keinginan. Jenis kertas yang
digunakan yaitu kertas lipat ukuran sedang atau besar, kertas HVS atau kertas buku tulis.
Langkah Kerja Melipat Model Kipas
1)   Kertas dilipat rangkap lurus memanjang dengan lebar 1 cm 
2)   Hasil lipatan dihimpitkan selanjutnya diikat dengan benang tepat ditengah 
3)   Lipatan bagian kanan dan kiri dibuka membentuk kipas, kemudian di lem pada pertemuan kertas yang dibuka tersebut 

ORIGAMI BEAR

ORIGAMI PENGUIN


ORIGAMI KUPU-KUPU

ORIGAMI ANJING

ORIGAMI ANJING LAUT 


SELAMAT MENCOBA!!!!!